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빅데이터 PSM 미래교육



빅데이터 PSM(PBL STEAM MAKER ) 미래교육이란?


빅데이터 시대는 교육방법이 바뀌어야 한다. 인터넷 발명은 3차 산업혁명을 정보 혁명으로 지구촌을 하나의 공간 시간으로 만들었고 교과서 교육을 정보교육으로 바꾸었다. 방대한 빅데이터는 인공지능 로봇으로 미래사회를 일끌어가고 있다. 인간의 정보 일자리는 인공지능로봇으로 대체되고 있다. 따라서 교과서에 의한 지식교육으로 방대한 정보교육을 할 수 없다.


PBL STEAM MAKER 교육은 선진국가들이 실시하고 있고 있는 PBL 프로젝트, 문제해결프로그램을 STEAM으로 구체적인 교육방법을 제시하고 있으며 암기교육에서 MAKER 체험교육으로 사고력을 키우는 미래인재교육으로 미래교육서로 각광을 받고 있다.



4차 산업혁명 빅데이터, 비대면 시대 미래교육서 PBL STEAM MAKER 출간

빅데이터 시대는 교육방법이 바뀌어야 한다. 인터넷 발명은 3차 산업혁명을 정보 혁명으로 지구촌을 하나의 공간 시간으로 만들었고 교과서 교육을 정보교육으로 바꾸었다. 방대한 빅데이터는 인공지능 로봇으로 미래사회를 일끌어가고 있다. 인간의 정보 일자리는 인공지능로봇으로 대체되고 있다. 따라서 교과서에 의한 지식교육으로 방대한 정보교육을 할 수 없다.


PBL STEAM MAKER 교육은 선진국가들이 실시하고 있고 있는 PBL 프로젝트, 문제해결프,로그램을 STEAM으로 구체적인 교육방법을 제시하고 있으며 암기교육에서 MAKER 체험교육으로 사고력을 키우는 미래인재교육으로 미래교육서로 각광을 받고 있다.


4차 산업혁명 빅데이터시대는 교과서중심에서 정보중심교육으로 급변했다. 코로나19로 인하여 지구촌은 비대면교육으로 전환되었다. 한번도 경험해 보지 못한 비대면 시대변화에 적합한 미래인재교육서가 출간되어 화제다. 46년의 교육경험을 가진 미래교육자 강충인교수와 인성윤리교육 전문가 최종영교수가 빅데이터를 통한 빅데이터교육방법과 비대면 교육방법을 단계적이고 구체적인 교육모듈로 제시한 미래교육서이다.


유럽, 미국 등은 PBL 학습으로 빅데이터 정보를 바탕으로 미래인재교육을 실시하고 있다. 비대면 시대 교육은 교수나 교사중심의 수직적 교육방법에서 탈피하여 학습자 중심의 수평적 교육방법에 의한 PBL 학습이 필요하다. 필자는 창의성, 영재, 과학발명, 아이디어 교육경험을 바탕으로 PBL STEAM MAKER 교육서를 출간하였으며 국내 최초 발명검인정교과서 집필과 한국형 STEAM 교육 집필자로서 급변하는 미래시대에 필요한 PBL STEAM MAKER 학습방법을 제시하고 있다. 미래교육에서 인성교육은 중요하다. 인성윤리를 바탕으로 미래교육을 해야 인공지능과 공존할 수 있는 시대이다. 이책은 지식이나 정보보다 인성을 바탕으로 정보를 관리하는 방향을 제시하고 있다.


이 책은 학습자 중심의 프로젝트 문제해결 PBL 학습방법과 STEAM 5가지 학습요소를 구체적으로 제시하고 있다. 과학발명교육을 위해 개발했던 수백가지 교육자료를 MAKER 교육으로 새롭게 만들어 교사들이 PBL학습에서 학생들의 학습사례로 제시하도록 PBL지도서를 동시에 개발하여 보급함으로 교사들의 PBL 멘토 방향도 제시하고 있다.


PBL STEAM MAKER 교육서는 학습자 중심교육으로 학생들이 선택한 주제의 문제프로젝트를 대화와 토론으로 해결하는 과정에서 사고력을 키운다. STEAM 5가지 요소는 사고력을 키우는 요소로 실질적으로 만들어가는 체험과 경험의 MAKER 방법을 단계적이고 구체적으로 제시함으로 교사들의 미래교육 지침서로 활용하고 있다.


미래교육은 이론이나 공식중심에서 빅데이터를 적용, 응용, 활용하는 사고력을 키워야 한다. 이번 책은 필자의 오랜 강의 경험과 70여권의 집필 경험으로 구성한 교육사례중심의 빅데이터, 비대면시대 미래교육의 방법과 방향으로 적합하다는 평가를 받고 있다. PBL STEAM MAKER 교육서는 학습자 중심 토론교육 방법으로 교사들의 호응이 크다.


PBL STEAM MAKER 교육서는 5년간의 교사연수 및 학생교육으로 창의적 사고력을 신장시키는 결과를 얻었으며 46년간의 창의성, 영재교육, 과학 발명교육 경험을 바탕으로 칩필된 미래인재 발굴과 육성 교육 프로그램이다.



PBL STEAM MAKER 교육서는 국어, 영어, 과학, 사회, 수학, 미술, 음악, 체육 등의 모든 교과과정을 체험활동을 학습시키는 교육방법으로 기존의 수직적 교사 중심교육에서 탈피하여 학생중심의 팀을 통한 문제해결 프로젝트 학습방법이다. 따라서 교수나 교사의 교육방식을 멘토학습으로 바꾸면 쉽고 재미있게 게임방식으로 사고력을 키우는 교육방법으로 젊은 교사들의 적극적인 반응을 얻고 있다.


PBL STEAM MAKER 교육서는 6장으로 구분되어 과정별 학습을 제시하고 있다.


1장 PBL-STEAM-MAKER 미래교육

1) PBL-STEAM-MAKER 교육은 무엇인가?

2) PBL 교육요소와 방법

3) STEAM 교육 요소

4) MAKER방식은 무엇인가

5) 빅데이터 수집과 분석 (정보교육)

6) 초연결 융합 창출 (융합교육)

7) 학습자 중심 문제해결 (주제선택)

8) 프로젝트 가설 만들기 (가설교육)

9) 문제분석 방법 찾기 (창작교육)

10) 자기화 지식재산권 (아이디어교육)


2장 PBL 학습을 위한 유아교육

1) 끼를 찾아라

2) 재미를 가르쳐라

3) 흥미를 자극하라

4) 감성교육으로 키워라

5) 인성을 가르쳐라

6) 관찰하는 방법을 가르쳐라(과학) --- 나열

7) 조합하는 방법을 가르쳐라(기술) --- 결합

8) 규칙을 가르쳐라 코딩교육(공학) --- 배열

9) 분석하는 방법을 가르쳐라(수학) --- 분리

10) 자기생각을 하게 하라 (창작/예술) --- 조합


3장 PBL 학습의 초•중•고 교육

1) 기록방법을 가르쳐라

2) 체험하게 하라

3) 경험을 느끼게 하라

4) 관찰방법을 가르쳐라

5) 분석방법을 가르쳐라

6) 설계방법을 가르쳐라

7) 기술방법을 가르쳐라

8) 생각을 말하게 하라

9) 대화하는 방법을 가르쳐라

10) 의견을 듣고 토론하게 하라


4장 PBL 대학교육(창업)

1) 문제해결능력 교육 (Troubleshooter)

2) 분야별 전문가 교육 (Professional)

3) 각자의 특성 교육 (Originality)

4) 아이디어맨 교육 (Idea Man)

5) 미래창조 교육 (Future Creation)


5장 PBL 평생교육(창업)

1) 빅데이터 시대는 평생교육

2) 새로운 창업정보를 습득하라

3) 새로운 창업기술을 습득하라

4) 새로운 창업환경에 적응하라

5) 새로운 창업 문제해결을 키워라


6장 PBL 학습해법 - 가감승제변기법

1) 사고력 5단계 가감승제변기법

2) PBL 가제선택 가감승제변기법

3) PBL 사전정보 가감승제변기법

4) PBL 사후정보 가감승제변기법

5) PBL 문제해결 가감승제변기법

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